眼下,网络游戏产业的逆势扩张,成为金融危机阴影下的一个亮点。网游从业人员,对许多人来说,还是一个陌生的群体。总部位于福州的网龙网络有限公司(以下简称网龙公司)是这一行业的翘楚,记者前不久专访了该公司。
玩游戏?做游戏?
祝志清,男,27岁,网龙公司员工。从小酷爱游戏,《传奇》《奇迹》《暗黑破坏神》……他几乎玩遍了所有流行的电脑游戏。2005年,他从福州大学化学系毕业后进入网龙公司,成为策划关卡组成员。
郑真,女,27岁,网龙公司员工。她是个喜欢玩单机游戏的女青年,上学时的理想就是成为一名网络游戏制作人员。2006年,她终于得偿所愿,从福建农林大学计算机系毕业后进入网龙公司。
怀着对游戏的热爱,两人先后来到网龙公司工作。“父母有误解,以为我上班就是玩游戏,其实我是在制作游戏,这是很严肃的工作。”郑真笑着说。
祝志清也遇到同样的困扰:“朋友们都挺羡慕我,以为可以天天玩游戏。”他说,“玩游戏是娱乐,而制作游戏却是工作和职业。”
祝志清说,游戏制作主要分为策划、程序、美术三个部分。策划包括制作地图、写系统方案等;程序主要是开发引擎,实现策划功能;美术主要是游戏的画面制作。
祝志清是公司策划关卡组成员,主要负责地图制作。他说,工作中也会遇到不少郁闷的事情,“例如,策划想法改变了,地图制作就经常需要变动”。他最近在做一款游戏的地图,原来是分片区的大地图模式,后来策划要改成小地图模式,因此就需要重新拼接。
“游戏是否成功主要靠市场检验,看玩的人多不多。”祝志清告诉记者,现在无论是公司还是每个员工,都注意选择健康的主题,要给游戏者特别是青少年带来积极的文化体验。他举例说,他们的产品《征服》和《天元》都是以中国文化为背景,添加了许多经典文化元素。郑真说,去年公测的《英雄无敌ON LINE》,本来片区资源里有很多骷髅,她花了很长时间,把骷髅一一去掉,“游戏面向的受众以青少年为主,不能为了市场影响青少年心理健康”。
长时间专注于游戏制作,郑真笑说自己染上了“职业病”,她讲了一个笑话:“游戏中玩家不能去的地方,都要打上掩码。有一次和朋友爬山,看到许多树,便习惯性地和朋友说,这些树都要打上掩码。”
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