央视国际 www.cctv.com 2006年01月12日 15:00 来源:
据中国网报道,1月11日,中国社科院举行新闻发布会,正式发布2006年文化蓝皮书——《2006年:中国文化产业发展报告》。经过两年的试点,2006年文化体制改革将在全国全面推开,体制改革的效应将全面释放,文化企事业单位改革将成为文化体制改革的中心环节。形成“以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局”,以及“民族文化为主体、吸收外来有益文化的文化市场格局”,为文化产业发展提供新的动力。读了这份蓝皮书让人备感欣慰:2006年有好戏看!
在中央“十一五”规划建议中提出的“加强宽带通信网、数字电视网和下一代互联网等信息基础设施建设,推进‘三网融合’”的思路的指引下.2006年文化产业的结构变化将可能由技术和资本唱主角。由于技术进步,宽带和移动通讯技术的历史性结合已经实现,广电和电信统一的技术平台和商业平台正在出现,商业模式趋于成熟,资本市场再度活跃,新兴文化产业将出现爆发式增长局面,打破广电和电信分业经营的格局,推动文化产业的产业结构和链条发生历史性的重组,对文化体制改革产生巨大压力。
2005年的中国电影产量再创新高,电影票房持续上升,电影投融资市场空前活跃,国产影片放映份额和市场份额继续提高,国产电影参加国际影展的数量以及获奖数双双超过历史最高水平,国产影片的海外交易情况令人欣喜,大电影产业收入继续扩大,影院数量和银幕数量高速增长,数字电影取得突破性进展,其中,数字影院的票房收入同比已有显著增长,海外市场的继续扩展。2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿人民币。中国互联网络信息中心(CNNIC)第16次统计报告显示,截至2005年6月30日,我国互联网用户总人数已经突破一亿,达到10300万人,新的国产游戏不断涌现,而且游戏品质也有大幅提高。目前在玩家心目中排名前十位的游戏中有6款是国产游戏,与此同时,欧美日等游戏强国也在瞩目并进军国内市场。2004年底数字出版的销售收入达35亿,年均增幅达50%,带动相关产业增加产值约250亿。截至2005年4月,我国电子书销售总册数达到805万册,出版总量达到14.8万种,超过美国成为全球第一。2006年出版单位改制将取得实质性进展并在全行业内推广。
同时,我们也不能盲目乐观。尽管目前中国电影发展走势喜人,但法律法规不健全,人才短缺,发行环节薄弱等都是制约中国电影更进一步发展的瓶颈。我国网络游戏市场目前也还处于发展的初期,还不够成熟,部分游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康问题,对未成年人产生了不良的影响,诱发一系列社会问题。而且原创游戏产品在赢利水平上还未能占据市场的主导地位,侵犯知识产权的非法经营行为比较突出,影响了网络游戏市场的健康发展。出版改革进程远比预想的还要困难:比如,出版单位分类标准不清,假书、伪书现象严重,图书出版业的滞涨倾向,引发的出版种数大幅增长,但印数下降、通货增加、库存暴涨、效益下降,出版业面临滞涨局面,以及出版发行企业融资中的控股权问题突显,改革成本巨大,改革动力不足等等。
文化体制改革一定要借鉴和吸取医疗卫生、教育、经济等其他领域里的体制改革的经验和教训,牢牢把握“贴近实际、贴近群众、贴近生活”的方向,坚持“百花齐放、百家争鸣”的方针,充分调动广大文化工作者的积极性,处理好政府宏观调控和市场法则之间的关系,加强自主创新,建立起抵御西方不健康文化的侵袭机制,使文化事业的发展适应不断变化的新形势,新任务和新要求,使文化体制的改革,真正成为广大人民群众的满意工程。
2006年有好戏看!文化蓝皮书指出:2006年是“十一五”的开局之年,我国文化产业面临着前所未有的发展机遇,正在走进新一轮高增长空间。宏观经济形势的发展动向充分说明,以文化产业的发展满足人民群众日益提高的精神文化消费需求,对于促进增长方式的转变、调整经济结构、落实科学发展观、促进和谐社会发展,将起到越来越重要的枢纽性作用。(黄草坪)
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